生放送SEリスト


TOUGH

しゃあっ、なにっ、灘新影流、許せなかった、これが灘新影流、あなたはクソや、
鉄拳伝タフ、んかあっ


淫夢

ちんこ、鞭が入るぞ鞭が、ねんね、ファックユー、どうだ様子は、タイチョウ
 


魔王系



いや~、大儀だった(表記ゆれ対応あり)、キノコグラタンは有るか?、
逆再生大義(表記ゆれ対応あり)、いや^~大義であったなあ^皆の物、
えいがみたーい、あーつーいーしーぬー、うんこ、なんとかごまかせたみたいだな、
イミガワカランガ、ちょっといいか、コノケガレタセカイニキュウサイヲ、
そうかな・・・そうかも、わぁい、ニガァ
 
 

境界系


あもー、AIの方がよっぽど人間らしいじゃないか、この不快な放送は、
一体なんなんですかこの不快な放送は、私が最強になる
 


ナルトス系

なめこなめこ娘、なめなめ小娘、シャンクありがとうございました、
まあ楽しかったらいいじゃないか、シャンク様ありがとうございました、
シャンクスありがとうございました、シャンクス様ありがとうございました、
シャンクさんありがとうございました、
 
 

メイドインアビス

もちろん済んでるよ、いまなにかの気配が、これが現実なんだ、
どうだリコ準備は済んだか、馬鹿みたいにタフだったんだから、
おまえマジでポンコツになっちゃった、


その他

うるせ~!、知らね~!、𝑭𝑰𝑵𝑨𝑳𝑭𝑨𝑵𝑻𝑨𝑺𝒀、ファファファ、ウボァー、トゥマンボ、わぁい、ただし味は…、うんこー、うおお、おれはチョキを出したぞ、
私はグーを出しましたよ、弱すぎって意味だよな、高すぎるって意味です、
おまえらわらうな、またせたな、まじまさーんW、まじんさーんW、バカにするな、
なおった、それみなさい、見えねえ、あっはい、あっえっ、えっ?、はぁ?、
カブト虫、肛門、亀頭、この亀頭、ギャッ、おまちしています、我もやったのだからさ


孫悟飯

ウスノロ、こっちだ、勝てんぜお前は(勝てんぜ、お前は)、ちがう貴様を殺すつもりだ
 
 

タクティクスオウガリボーン系

た、助けてくれ! なんでもするから! 命だけは! どうしますかこの小僧を 
た、頼むよ 頼むから助けてくれよ! お前には戦士としての誇りはないのか? 
へ、へへ、へへへへ
あ、あんたの言いなりになるから 黙れ 魔が差したんだよ 黙れと言っている! 
うひぃ お前の願いどおり見逃してやろう ほ、ほんとか? 
ただし、二度とその顔を私に見せるな! 
ありがとう!ほんとにありがとう! 
ありがとう ほんとにほんとに ありがとう! 
失せろ うせろ 
焼き鳥にしちまうぞ 焼き鳥 てめえ余計なこと喋るんじゃねえ
 
 

アーマードコア

 

ラスティ語録

こちらV.IVラスティ、光栄だが遠慮しておこう、
外しはしない、巻き込まれるなよ、悠長にやっている余裕はなさそうだな、
レールキャノンの出力を限界まで引き上げよう、被害が広がる前に決着を付ける、
次が最後の一発と思ってくれ、焦るなよ・・・戦友・・・!、
よくやってくれた戦友、EMLモジュール全点接続、エネルギータービン全開、
出力80・・・90・・・、緊急弁全閉鎖リミッター解除・・・!、
100・・・110・・・115・・・レールキャノン最大出力、これで決める・・・!、
随分と派手にうんち、灼けたうんこの向こうにはやけくそがあるとな、
うんち、灼けた空の向こうには未来があるとな、やあ!戦友!、待たせたな戦友、久々の協働だ、戦友

その他キャラ

借りた金をなぜ返す必要がある!?、
なんだこいつは舐めてんのか?、
お前がレイヴンか、ウォルターの猟犬とやるのは初めてだ、退屈させてくれるなよ、
安そうな方から片付けよう、ボス・・・ビジター・・・、
チャティ!?ビジターチャティが・・・!、無人ACだなそういう動きだ、
頼むビジター、なるほどそういう動きもあるのか、面白いな、
フロイト何を遊んでいるのです、その駄犬は無視して構いません、
そうだったなスネイル了解した、通信切断、さて続けようか、
こちらを選んで正解だったな、まさに猟犬という感じだ、
この高高度で鳥じゃないのが面白い、ここは景色もいい・・・、
このままお前とやり合いたい、そういう気分だ・・・、
動けロックスミス・・・!、まだだ・・・!これからもっと面白く・・・!、
V.Iフロイトの撃破を確認、ケツを狙え、ソルディオス砲の群れだと!?、
ステイシス・オッツダルヴァ参戦する!、やらせてもらうぜ、こいつだけはな、
ここにいるのはランク1オッツダルヴァだ、メインブースターがイカれただと!?、
 
 

キムタク系

駄目だもらせ、おい待て!

 

 

藤田五郎

ちわー

 
 

アルスの巨獣系

来たよ、審判の時だ、デストルニジャサーベルエスティーロ、ビェーーーーーーア
 
 

ぽんのみち系

出ていけぇ!
 

ダンジョン飯

完、うああああああ
 
正しいかは不明
随時更新

サムネイル用

ユニコーンオーバーロード 感想など

サムネイル用

ユニコーンオーバーロードのネタバレがあるため、クリア後の閲覧を推奨します。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

各部隊の紹介

 

1番隊

隊長アレイン 副長ユニフィ

筆頭部隊

足の太さ、容姿、精神構造を加味したビジュアル選考を通過した精鋭部隊。

魔法に拠らないエース部隊でほぼ全ての兵種に対応できるのが強み。

機動力も並み以上だがスタミナが少なく息切れしやすいため、制圧ボーナスでスタミナを補填できる進行ルートの構築や戦闘回数の分散をする必要がある。

悪いな、俺がプリメーラだ。

悪いな、俺が正妃だ。

2番隊

隊長メリザンド 副長コーム

遊撃部隊

他部隊が苦手とする回避の高い敵部隊を攻略するために編成された。

メリザンドが切り込み、コームが守り、ロルフが掃討する。

重装兵、騎兵には滅法弱いため、そもそも戦闘をさせないよう采配する必要がある。

得意相手への爆発力は全部隊中随一。

悪いな、俺が側室だ。

 

3番隊

隊長ヤーナ 副長ホドリック

魔法アシスト部隊

重装部隊の処理が困難を極めたため結成された。

アシストによって拠点防衛に配置されることも多い。

前衛を重装兵で固めているため相手の魔法兵にはかなり弱い。

悪いな、俺がヤーナだ。



4番隊

隊長リーザ 副長ギルベルト

射撃アシスト兼補給部隊

砂漠の民とドラケンガルド王族で編成された拠点防衛兼アシスト担当部隊。

アシストメインのため非力ではあるが拠点防衛時に削れた敵を処理する、ブレイブスキルでスタミナの回復を行うなどスタミナ管理の部分でも重宝される。

 

悪いな、俺がプリプリーザだ。

 

5番隊

隊長ロザリンデ&エルトリンデ

魔法アシスト兼回復アシスト部隊

エr…エルフのみで編成された部隊。

エr…重装部隊の処理、拠点防衛、アシストが主な役割。

エr…ヤーナ隊より汎用性が高く、処理できる兵種に幅があるのが強み。

エr…機動力には難があるため先を見越した配置運用が必要。

悪いな、俺たちがエロフだ。

 

6番隊

隊長モニカ 副長クライブ

第1騎兵部隊

騎兵のみで編成された機動部隊。

機動力を活かしてのバリスタ、投石器、高台の制圧および
アレイン隊の露払いが主な役割。

グレートナイトの物理防御、自己バフ、追撃
ホワイトナイトの回復、魔法防御
ドゥームナイトの後詰め能力
これら3騎兵の強みを活かした戦術が得意。

重装、飛行、有翼兵種は滅法苦手なため機動力を活用して戦闘を避ける立ち回りが必要。

悪いな、俺が大根役者チビだ。

 

7番隊

隊長ダイナ 副長ベルトラン

夜間奇襲部隊

獣人のみで構成された機動隊。

獣人の特性である「夜間での機動力強化」を活用し、
奇襲や孤立部隊の救護を行う。

夜間には騎兵を超える機動力を有しながら、騎兵の苦手とする部隊の処理が可能。

部隊としての役割が多いものの、夜間でないと本来のスペックが発揮できないのがネック。

また、強化された機動力や回避に頼る部分が多いため必中スキルを持つ敵とは相性が悪い。

悪いな、俺が三戦狐だ。

 

8番隊

隊長クリストフ 副長ボードワン

第2騎兵部隊

同じ職、同じ容姿、同じ声、同じ成長タイプの人間のみで構成された部隊。

主に第1騎兵部隊が占領したバリスタやカタパルトに素早く乗り込み、最大限利用して周辺の掃討を行う。

全員が同じ能力を共有するため、一人が先行した場合は他の四人も一斉に殴り掛かる。

悪いな、俺がコピペーラだ。

9番隊

隊長ベレンガリア 副長タチアナ

拠点防衛部隊

三角獣傭兵団を中心に編成された隊。

アレイン隊と同等かそれ以上の戦闘力を持つエース隊。

機動力に欠け、
苦手兵種がほとんど無いため主に拠点防衛を担当する。

拠点駐留時の回復効果が高い上に固有ブレイブスキルでスタミナの回復ができ、
拠点に居座らなくとも高い継戦能力を発揮する。

魔法・射撃・回復アシストとの相性が非常に高く、
拠点周辺に構えてもらうことで上記エース部隊や騎兵隊を安心して攻撃に回せる。

ガレリウスをも圧倒した解放軍の懐刀。

悪いな、俺がセロエスパーダだ。

10番隊

隊長ヒルダ 副長レックス

飛空遊撃部隊

ヒルダによる強力な全体攻撃を活かすために編成された部隊。

どのような相性でもドラグーンダイブが決まればひっくり返せる強みを持つ。

しかし射撃・魔法アシストや攻撃力が高く攻撃回数の多い敵が苦手。

飛行兵種であり地形を無視して移動できるが、
機動力はお世辞にも高いとは言えない。

ロマンはある。

ちつじょをまもるよ

編成

本作の肝の部分とも言える要素でした。

キャラのスペックを十全に発揮させられる組み合わせにするも良し
ストーリー的に関連のあるキャラ同士を組み合わせるも良し
自分の好きなキャラで固めるも良し

上記のどれを優先しても采配次第で活躍させてあげられる点が本当に素晴らしかったです。

関連性のあるキャラ同士が実はシステム的には相性が悪かったり、
好きなキャラで固めるとバランスが悪くなったり、
そういう苦労を自分で作れるのも、いい塩梅だと感じました。

BGM

どれもすごくいい。

基本的には『アレインのテーマ』をベースに作曲されています。
ベース曲がいいのですべて名曲ですね。

ドラケンガルド-竜の国を継ぐ者-』は重厚な音が心地よく、勢いのある名曲です。

『バストリアス-一炊の夢-』もゲームを遊んでると特にグッとくる名曲ですね。

チュートリアルステージの『Farde mal diavolo,~悪しきを滅ぼし、来たれり~』は是非クリア後にもう一度聞きなおしてほしいですね。名曲です。

難易度

慣れない人が遊んでも工夫次第、最悪難易度設定をすれば余裕をもって攻略でき

熟練者が遊んでも難易度設定と縛りを設けることで満足できる難易度

非常によくできていると思いました。

 

感想

ストーリーを追いかける喜び、キャラクター造形に思いを巡らせる喜び、部隊編成を考える喜び、自分の好きな編成を適切な運用で活躍させる喜び、BGMに心を躍らせる喜び。
様々な喜びが詰まった素晴らしいゲームでした。

平和な世になってしまうためDLCでの追加シナリオや続編が難しそうなのがすごく寂しいですが……

みんなにも是非やってほしい!

 

 

 

 

 

 

 

 

エンディング3行まとめ(貼られた画像-1)=ガレリウス爆散回数

▼クリックで詳細表示

 



ポケモン対戦ハウスルール

co3861389で行われるポケモン対戦の大まかなハウスルールです

 

1.対戦ルールは基本的に3vs3のシングルバトル(気分で6vs6やダブルもあり)

2.レベルは50固定

3.使用可能ポケモン

 ・伝説、幻のポケモンは使用不可(※1)

 ・準伝説ポケモンはチームで1体まで(※1)(※3)

 ・パラドックスはチームで1体まで(※2)(※3)

 ・ミミッキュ、サーフゴーはチームで1体まで

 ・種族名1つにつき使えるポケモンは1体まで(リージョンフォームを含む)

 ・道具名1つにつき持たせられるのは1個まで

 ・意図的な遅延行為による時間切れ勝ち狙いは禁止(いわゆる害悪型)

(※1)伝説、準伝説ポケモンの基準については記載しきれないため下記URL参照のこと

osomatsusan.hatenablog.com

(※2)パラドックスポケモンに関しても同様のため下記URL参照のこと

osomatsusan.hatenablog.com(※3)準伝説ポケモンパラドックスポケモンはそれぞれ1体ずつ入れられます

チーム例

 

以上です。

守らなくても大丈夫です。

v.1…2023/12/25

v.1.01…2023/12/28 ルール表記に補足を追加

AC6 腕武器考察

AC6 腕武器考察

※個人の感想です

※全て2脚パーツ(DF-LG-08 TIAN-QIANG)を基軸にしたアセンでの使用を想定

※メインシナリオ3週での使い処の多さとAC戦での強さ、見た目の良さで評価

※+評価…コンボや運用でそのランクを超える可能性がある武器

※熱帯評価は含まない

※EN射撃武器はジェネレーターによる威力補正がある為、専用機での運用では評価が大きく変わる点に注意

※基本的には好きな武器を使い、難所で相性の良い武器に付け替えると戦法の違いが生じにくく楽に攻略できる

 

射撃武器

初期アサルト…E(威力・衝撃力不足、早めの乗り換え推奨)
強アサルト…D(威力・衝撃力不足)
バーストアサルト…D(威力・衝撃力不足)
バーストライフル…C(取り回しはいいが火力不足感)

初期マシンガン…C+(弾ブレが凄い、射程はそこそこだが近接戦向け)
強マシンガン…C+(球持ちは良好、重くて総弾数が多い初期マシという感じ)
バーストマシンガン…C(瞬間火力系のため弱くはない、近接サブ武器)

初期リニア…D(チャージ撃ちで足が止まるのが難点)
強リニア…C+(チャージが遅いものの当てられれば強力、足が止まる)

初期ショットガン…B+(近接武器とのコンビネーションが強力)
遠ショットガン…S(射程がある為汎用性が高い、衝撃蓄積も追い打ちも万能)
特殊ショットガン…B(見た目が良くないがショットガンなので一定の強さがある)

ハンドガン…B(ショットガンと同様の使い方だが弾数が心もとない)
強ハンドガン…B(ショットガンと同様の使い方だが弾数が心もとない)
バーストハンドガン…C(さらに弾数が心もとない)

ニードルガン…C(連射が早いがセミオートなので使いこなすのが困難)

ガトリング…S(システムと極めて相性がいい、衝撃蓄積にも削りにも追撃にも)

スタンガン…?(使ってないからわかんない)

バズーカ…F(弾速が遅く直当てが困難、足が止まる、実質追撃専用)
マジェバズーカ…F(弾速が遅く直当てが困難、足が止まる、実質追撃専用)
軽いバズーカ…F(弾速が遅く直当てが困難、足が止まる、実質追撃専用)
オールマインドバズ…B+(球が速く直当てが可能な上に追撃補正も高い、足が止まる)

グレネード…F(弾速が遅く直当てが困難、足が止まる、実質追撃専用)
強グレネード…F(弾速が遅く直当てが困難、足が止まる、実質追撃専用)
軽いグレネード…F(弾速が遅く直当てが困難、足が止まる、実質追撃専用)

ナパーム…C(攻撃範囲が大きい、ダメージを稼ぎやすい、弾数がネック)

スタンボム…E(放電させたいが弾数がネック、ナパームとは格差あり)

ハンドミサイル…B+(狙わずとも当たる、威力・衝撃蓄積もなかなか)
分裂ハンドミサイル…D(壁に吸われてまともに命中しない、分裂後の誘導も微妙)
RaDハンドミサイル…A(タイマンで最強、敵を動かしつつも当てに行ける)

レーザーライフル…C(連射が強力だが威力が微妙、チャージで足が止まる)
強レーザーライフル…C(連射が強力だが威力が微妙、チャージで足が止まる)
重いレーザーライフル…D(両手持ちで連射したいが重く、チャージが遅い)

レーザーショット…B(近接戦でショットガン同様に使え、チャージで範囲攻撃も)
近接レーザーショット…C(チャージの刺突が当たり判定わかりづらい)

レーザーハンド…B+(連射が強力な上に軽くて持ちやすい。チャージで足が止まる)

プラズマライフル…A(ノーチャージでの運用が基本、当てやすく強い)

重いプラズマライフル…B(当てやすく火力も高いが回転数がイマイチ、見た目もイマイチ)

カラサヴァ…C+(重すぎる、火力はすさまじい)
コーラルライフルB+(ジェネレーター補正がかからない、当てやすい上に防御無視)

コーラルガン…B(ジェネレーター補正がかからない、防御無視、重量がネック)

パルスガン…C+(見た目が悪い、シールドに強い)
大パルスガン…C+(見た目が悪い、シールドに強い)

スモーク弾…F(対人用?自分のロックも外れる)

 


近接

初期パルスブレード…B(取り回しが良い、シールドに強い)
回転レーザーブレード…B+(チャージ攻撃が当てやすい、faのブレードに似た挙動)
レーザーランス…A+(AC戦では最強、横のステップに強く奥行きにも二回誘導する)
ダガー…E(連撃時に敵がノックバックするため強みが活きてこない)
スライサー…B(基本は溜め運用、スタッガーへの追い打ちにノンチャがなかなか強力)

月光…C(近接というよりは癖のあるEN射撃武器、オーバーヒートが重い)
赤月光…C+(上記と同様、ステータス的には上位互換か)

プラズマ鞭…E(軌道が独特で当てにくい、ノックバックで連撃が入らない)

太陽守…F(狙って命中させるのは困難)

スタンバトン…B(連撃数が多いが誘導が強くチャージも強力、教育)
パイルバンカー…B+(システム相性がよく欠点の当て難さがかなり緩和されている)
ドーザー…D+++(威力は高いが連撃系の為ノックバックが邪魔になる、使い方で化ける)
コーラルブレード…C(貴重な縦軌道の近接攻撃、チャージは鈍重で当て難い)

評価ランク内訳

F…使うのが困難、無理に使う必要がある

E…使えなくはないが多少の難に目をつぶる必要がある

D…平均的、難所では付け替えたくなる

C…なにかしらの長所を持つが、上位となる武器がある

B…他を大きく上回る長所や、秀でた点が二つ以上ある武器

A…非常に強力で、最大限運用するため他を調整する価値がある武器

S…本当に困ったらこれ使っとけばええよつまんね

ポジモンSV 経路履歴

チームキャプテン(暫定)のコクジン(ドオー)とハッコウシティを一望できる高台で記念チェキ

チャンピオンロード:セルクルジムをクリア

 

レジェンドルート:大空のヌシをクリア(にがスパイス)

備考:カドミウムが括約

 

スターダスト★ストリート:あく組をクリア

備考:レベル不足だったが全員野球で突破

 


レジェンドルート:岩壁のヌシをクリア(あまスパイス)

備考:コクジン(ドオー)が括約

 

お褒めの言葉も頂戴する括約ぶり

スターダスト★ストリート:ほのお組をクリア

備考:コクジン(ドオー)が括約

 

レジェンドルート:潜鋼のヌシをクリア(しおスパイス)

備考:かとり(アチゲータ)が括約

 

レジェンドルート:土震のヌシをクリア(すぱスパイス)

備考:レベル不足も全員野球で突破

 

チャンピオンロード:ボウルジムをクリア

備考:おれもこっちで

 

チャンピオンロード:カラフジムをクリア

備考:おれもこっちで

 

チャンピオンロード:チャンプルジムをクリア

備考:キャプテンコクジンのミスをカドミウムがカバー

 

チャンピオンロード:ベイクジムをクリア

備考:なかいくん(デカヌチャン)で圧倒

 

スターダスト★ストリート:どく組をクリア

備考:もこっち

 

チャンピオンロード:フリッジジムをクリア

備考:ダブルバトルだったがなかいくんが圧倒

 

チャンピオンロード:ナッペ山ジムをクリア

備考:チームの顔かとり(ラウドボーン)が蹂躙

 

スターダスト★ストリート:フェアリー組をクリア

備考:もこっち

 

レジェンドルート:偽龍のヌシをクリア(からスパイス)

備考:しおづけ

 

スターダスト★ストリート:かくとう組をクリア

備考:全員野球でかとりにつなげて辛勝

 

チャンピオンロード:ハッコウジムをクリア

備考:こくじんで蹂躙

 

レジェンドルート:最終戦をクリア

備考:チームの勝利

 

スターダスト★ストリート:カシオペアを撃破

備考:チームの勝利

 

チャンピオンロード:チャンピオンチャレンジ+最終戦をクリア

備考:チームの勝利

 

ザ・ホームウェイをクリア

備考:ボン・ボヤージュ

 


以下手持ちの評価

 

かとり(ラウドボーン)性格:のうてんき

炎テラスタル→フレアソングのとくこう強化ゴリ押し路線が大ハマり。

最初にもらった御三家ポケモン炎タイプの最終進化系。

中盤まで素早さの低さと決定力の低さのため影が薄かったが、進化して覚醒。

専用技のフレアソング+炎テラスタル+こだわりスカーフでの突破力を手に入れ一気に頼れる特殊エースとなった。

そこそこの耐久性を活かして後だしからの展開は特に強力。

 

こくじん(ドオー)性格:さみしがり

格上に困ったらとりあえず出せる優秀な男。

チーム二番目の古参にしてチームキャプテン

特性:毒の棘とあくびによる状態異常のばらまきとマッドショットによる素早さデバフ、意外と高い攻撃力からのタイプ一致地震での削りが得意。

高HPと特殊受け性能の高さでチームを支えたいぶし銀。

 

カドミウム(キョジオーン)性格:いじっぱり

しおづけ→自己回復*n→大爆発

ビジュアル枠として参入した頼れる物理受け。
高HP、高防御から繰り出すしおづけ→自己再生連打はほぼ全ての敵を相討ち以上に持っていけるほど。

ゴツメ持ちで物理に対して異様に強く、敵を突破してから即大爆発での1⇔2交換を強いる戦法が強力だった。
役に立たない場面が極めて少なかった優秀な三番手。

 

なかいくん(デカヌチャン)性格:ようき

鋼テラスタルからのデカハンマーで大抵の敵は潰せてしまう。

ビジュアル枠の第二段。
優秀な複合タイプに咥えて高い素早さ、強力な専用技:デカハンマーを備えた初代物理エース。

デカハンマーとまもるで相手を叩きつつ相性を見つつじゃれつく、やることに困っても電磁波で麻痺をばらまける等、対応力の高さが魅力。

 

ビシエド(セグレイブ)性格:てれや

これが戦う顔

戦力補強に困り果て、戦う顔をしていそうという理由で補強された。

最終進化するまではドラゴンタイプの割に妙に低いステータスに悩まされ、肉の壁扱いがデフォルトだった。

レベル54になり最終進化になったことで急成長し、龍舞→龍テラスタル→きょけんとつげき+命の玉によって圧倒的な全抜き性能を携えチームの先発としての地位を確立した大器晩成の男。

色々とギリギリのステータスと戦法をしているため、変化技にやたら弱いのはご愛敬。

 

ナメロウ(ミガルーサ)性格:さみしがり

需要に合わなかった悲しき魚

地面タイプにあまりにも弱すぎるチームだった為、急遽補強。

恐らく物理型であろうステータスが他のメンツと被りまくり、ナメロウ出すなら他で良くない?という状況になり途中でボックス軍へとFAしていった。

 

ケツノケツミ(テツノツツミ)性格:すなお

最後のビジュアル枠

ラスダンにてビジュアル面に一目惚れして捕獲、特殊型の水タイプというピンズド補強となった。

帯同時間の短さ、技範囲の狭さなどもあり目立った活躍は出来なかった。


終わりに

 

レジェンドルートでは、喋れない主人公の代わりに全体のシナリオ上で主人公の役割を持つペパーの掘り下げを丁寧に行い

スターダストストリートでは、恒例の悪の組織としてオープンワールドのルートを緩く制約する役割を持たせつつも、単純に悪いだけではなく学校やスター団の背景にあるものを推測させる作りにし

チャンピオンロードでは、ジム巡りという従来のポケモンらしさを出しつつも、ネモという魅力的なライバルキャラが最終シナリオに絡んだ際にも違和感が出ないように丁寧に絡ませる

この3つのシナリオを丁寧に作りこんであるからこそ最後の4人と1匹の後ろ姿がより映えるのだと感じました。

初代の線路を歩く少年たちにもかけてあるのかなと思ったり。

全体を通して"宝探し"という主人公の旅の目的を大事にした作品だと思いました。

 

あなぽこ学園卒業者名簿(簡易評定付き)

№1:ジー
評価:B

理由:扱いやすい前衛

功績:大課題1

 

№2:ルーベラ
評価:B

理由:先制麻痺ばら撒きでのサポート

功績:大課題1

 

№3:タチアナ
評価:B

理由:先制麻痺ばら撒きでのサポート

功績:大課題1

 

№4:クリスチーナ
評価:C

理由:火力不足だが当時の前衛としてならギリギリ及第点か。

功績:大課題1

 

№5:ヤシマ
評価:B

理由:殲滅力不足だが火力はあった。

功績:大課題2

 

 

№6:パトリシア
評価:A+

理由:攻防に優れた万能性、功績2

功績:ワーロック開拓、大課題2

 

 

№7:アメジスト
評価:D

理由:育成方針の転換により伸び切らず。功績無し

功績:なし

 

 

№8:マロミヌス
評価:D

理由:装備可能武器と入手武器の影響による幅の狭さ。功績無し

功績:なし

 

 

 

№9:ユタコ
評価:B+

理由:殲滅力が高く、ワーロックとの相性に優れた。功績2

功績:大課題2、大課題3

 

 

№10:サファイラ
評価:B+

理由:ワーロックとしての安定した働き。功績2

功績:大課題2、大課題3

 

№11:シノ
評価:C

理由:エンジニアの運用難度が高く、能力発揮できず。功績無し

功績:なし

 

№12:パキディ
評価:A++

理由:大器晩成的括約。功績3

功績:大課題3、大課題4、指南書〇

 

№13:ヒューミント
評価:B

理由:穴掘りでの分断は優秀だが火力不足感は否めず。

功績:大課題4

№14:アストリット
評価:B

理由:魔法と物理を使い分けつつ侍のカウンター性能も活きていた。

功績:大課題4

 

№15:ラミア
評価:A

理由:適正武器を獲得し圧倒的殲滅能力に覚醒。

功績:大課題5

 

№16:エンケパロス先生
評価:A+

理由:ファイアウォールとスパークショットを軸に長期的に括約。功績2

功績:大課題4、大課題5

№17:エンドミル
評価:A+

理由:前衛で超強化したファイアウォールを放つ新境地を開拓。功績2

功績:大課題5、大課題6

 

№18:ヘンリエッタ
評価:B+

理由:運用の都合で尻すぼみではあったが前衛としては合格点。功績2

功績:大課題5、大課題6

№19:オデット
評価:B+

理由:ヒーラー兼錬金術師兼ファイアウォール係として括約。功績2

功績:大課題6、大課題7

 

№20:ラファエラ
評価:B+

理由:ファイアーウォールとスパークショットで後衛火力として括約。功績2

功績:大課題6、大課題7

 

№21:オザキ
評価:B+

理由:狂乱の舞で雑魚狩りと大物食いを両立も大課題8で醜態。功績2

功績:大課題7、大課題8

 

№22:パンプキン
評価:C

理由:出番は皆無だったものの指南書が優秀だった。

功績:良指南書

№22:ライトニング
評価:D

理由:「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士だが火力不足。 

功績:

 

№23:サマンサ
評価:B++

理由:1年生から後衛として括約。功績3
功績:大課題8、大課題9、大課題10

 

№24:ワカバ
評価:B++

理由:補助型の後衛として括約、やや火力不足感は否めない。功績3

功績:大課題8、大課題9、大課題10

 

№25:エリック
評価:D

理由:視聴者が選んだのに誰も望まなかった異端児。使えば括約したかも。

功績:




 

俺  枠/A:2/B:8/C:1/D:1
視聴者枠/A:3/B:6/C:2/D:3

随時更新…

生放送のルールくん

ルール

【アドバイス・指示の原則的禁止】

コメントでの直接のアドバイスや指示はしないでください。
理由…聞く聞かないに関わらず際限がないため。

対応…注意1回で止めない場合はコメント読み上げをNGとしコミュニティからブロックします。

 

【ネタバレの禁止】
ストーリー、システム、攻略方法、それらに関与する全てをNGとします。

理由…私がゲームを楽しめなくなるため。

対応…注意1回で止めない場合はコメント読み上げをNGとしコミュニティからブロックします。

 

【醸し・匂わせ】

上記に付随して、間接的に先の内容などが察せられるようなコメントも禁止とします。

理由…私がゲームを楽しめなくなるため。

対応…注意1回で止めない場合はコメント読み上げをNGとしコミュニティからブロックします。後日気が付いた場合もコメント読み上げをNGとしコミュニティからブロックします。

 

【他視聴者への暴言の禁止】

他視聴者に対して距離感を弁えずに暴言じみたコメントをすることを禁止とします。

また、気にくわないコメントが有った場合にはスルーをしてください。

理由…構うと調子に乗るため。

対応…注意1回で止めない場合はコメント読み上げをNGとしコミュニティからブロックします。
悪質もしくは無軌道な暴言の場合はそのIDのコメント読み上げをNGとしコミュニティからブロックします。

 

【協力・対戦ゲームでの煽り行為の禁止】

気心が知れている、知れていないに関わらず対人での煽り行為を禁止とします。

理由…されてもされているのを見ても不快なため。

対応…露骨な場合は放送後にNGとしコミュニティからブロックします。

 

【私の動画や放送を他の放送で聞かれてもいないのに話題に出す行為の禁止】

私の動画や放送を聞かれてもいないのに話題に上げないでください

理由…誰も得をしません。

対応…他放送者から指摘が有った場合その行為をしていたIDのコメント読み上げをNGとしコミュニティからブロックします。

 

【動画枠での作品に対する無理解な暴言の禁止】

動画枠での魔王枠以外の作品やキャラクターに対するズレた暴言、度を越した暴言を禁止します。

空気を読んでフラットな感情で理解することを放棄せず適切に楽しんでください。

どれが魔王枠かわからないなどの場合は他の視聴者のコメントを観察し、ラインを見極めてからコメントすることを推奨します。

理由…いわゆるエアプのような発言となり、不快なため。

対応…注意に留めますが暴走が見られる場合は原因となったIDのコメント読み上げをNGとしコミュニティからブロックすることを検討します。